gennaio 16, 2025 By Andrea Cattaneo

La Battaglia di Verres

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L'ombra della guerra si abbattuta sulle verdi vallate di Magica Vallee. Gli eserciti si erano radunati, un'onda di acciaio e stregoneria che convergeva verso l'imprendibile fortezza di Verres. Per tre giorni, le pendici intorno a Cascina Barmaz, una formidabile fattoria che ricordava un minuscolo castello, si erano riempite di guerrieri. Cavalieri in armature scintillanti, nani vestiti di acciaio ed elfi che scintillavano di grazia arcana marciavano fianco a fianco con temibili orchi e creature oscure della notte.
Gli eroi avevano trascorso una settimana a elaborare meticolosamente la loro strategia per violare le difese del castello. Verres, arroccato con sfida sulla sua cima rocciosa, rappresentava una sfida formidabile. Non solo le sue mura torreggianti sfidavano l'assalto, ma Ybleto di Challand, l'odioso rapitore, comandava una formidabile difesa aerea.

Primo Giorno di Raduno:

I primi ad arrivare furono i leali soldati del Signore di Nus, i loro cuori ardenti di un feroce desiderio di liberare la loro signora dalle grinfie dell'odioso rapitore Ybleto di Challant. Montati su maestosi cervi, ogni coppia era composta da un valoroso cavaliere che brandiva una lunga lancia e da un agile esploratore, pronto a seguire qualsiasi traccia del nemico.
Subito dopo arrivarono i Vallaise, guerrieri d'élite giurati all'Imperatore. I formidabili Nani Walser, rinomati per le loro difese impenetrabili, marciavano in un'imponente muraglia di acciaio, mentre le truppe umane più agili si preparavano a infiltrarsi nelle profondità del castello.
I Vachery de la Tour e i Bosses, temibili mezzorchi rinomati per la loro conoscenza dei tremendi passi di montagna, si unirono all'esercito in crescita.
Preceduti da una leggera pioggerella, come se fossero stati evocati dai cieli, arrivarono i chierici della famiglia Pleuve, venerati dagli abitanti della valle per la loro capacità di mitigare le siccità.
Poi, con le loro distintive armature nere e gialle, si fecero sentire i soldati della famiglia Jovencan. Portando con sé preziose mappe dell'interno del castello, fornite dai loro fratelli che facevano parte dei difensori, furono seguiti dagli enigmatici "guardie nere" della famiglia Tour de Granciano, le loro uniformi scure che rispecchiavano l'arrivo di un contingente di temibili Nani Oscuri dalle profondità sotterranee.

Secondo Giorno di Raduno:

Il secondo giorno, all'alba, arrivarono i pesantemente corazzati cavalieri della famiglia Avise.
Alle loro fila si unì presto un'orda di orchi, inviata dal formidabile Pietro di Montmayeur, la loro ferocia pari a quella dei cavalieri Avise. I Vachery e i Bosses, attratti dalla compagnia dei loro simili si aggregarono al loro accampamento, preparandosi al conflitto con feste di sangue e strane bacche potenti.
L'arrivo delle sinistre forze di Bard/Pont Saint Martin fu annunciato dal battito assordante dei tamburi e dalla visione insolita di piccoli cavalieri accompagnati da scarabei volanti. Tra le loro fila, emerse uno spettacolo inquietante: un gruppo di chierici con arti da capra e volti da uccello, la loro presenza avvolta da un'aura inquietante.
Gli ultimi arrivati della giornata furono gli esuberanti guide della Curia Majoris, le loro uniformi bianche e dorate in netto contrasto con la tetra atmosfera che ora pervadeva l'accampamento.

Terzo Giorno di Raduno:

Il terzo giorno, una piccola banda di halfling, cavalcando sulla schiena di lupi colossali, emerse dalle profondità della foresta, portando le benedizioni del Vescovo Fieschi e offrendo il loro aiuto nell'imminente conflitto. Il loro arrivo sembrava aver risvegliato lo spirito stesso della foresta, poiché apparvero numerosi contingenti elfici, ognuno con il proprio stile unico e accompagnato da eteree creature del regno fatato. Tra gli elfi c'erano abili ranger, agili esploratori e potenti stregoni, oltre a guerrieri vestiti con armature scintillanti e incantate.
Infine, arrivarono gli eserciti di Pietro "il Bello", fratello di Ybleto, le loro uniformi recavano la caratteristica mezzaluna del loro ramo della grande famiglia Challant.

L'Attacco Senza Vessilli:

All'alba del settimo giorno, l'esercito si preparò all'assalto. Tutti gli emblemi e i segni distintivi furono rimossi, trasformando i guerrieri riuniti in una formidabile forza di fuorilegge, liberi dai vincoli della lealtà feudale. Mentre si avvicinavano all'ingresso, l'avanguardia scoprì che gli ufficiali Jovencan infiltrati avevano già compiuto la loro missione. Il cancello giaceva spalancato, tenuto aperto da un contingente di soldati in uniformi rosse e grigie, mentre le guardie rimanenti erano legate e imbavagliate all'interno della caverna.
Gli invasori si lanciarono in avanti, le loro fila che si estendevano lungo il ripido sentiero. Una sponda naturale e una fitta linea di alberi nascondevano il loro avvicinamento ai difensori, posizionati più in alto sulla pendenza. Gli incantatori elfici, tessendo le loro magie, migliorarono la copertura naturale, creando un velo di vegetazione quasi impenetrabile.

La prima ondata dell'assalto era composta da tiratori scelti delle forze di Nus, ardenti di un feroce desiderio di vendicare la loro signora. Emergendo dal sentiero nascosto, si trovarono ai piedi delle mura del castello, dove le guardie di Ybleto occupavano una forte posizione difensiva, protette da merli, feritoie e un formidabile terrapieno.

La battaglia che ne seguì fu un massacro. Uno dopo l'altro, gli invasori caddero sotto una pioggia di frecce e dardi, le loro fila decimate dal fuoco implacabile dei difensori Challant. Dai tetti alti del castello furono inviati rinforzi aerei: truppe volanti comandate da arpie e composte da piccoli Roc e Tengu piombarono sugli sfortunati attaccanti. Le forze di Nus, ormai decimate, furono rapidamente sostituite dagli eserciti della valle inferiore: i Bard/Pont Saint Martin e i Vallaise. Lo scambio di proiettili e incantesimi si intensificò e il terreno si ricoprì presto dei caduti, sia tra gli attaccanti che tra i difensori. Le forze aeree, prive di adeguata protezione, subirono pesanti perdite sotto il fuoco implacabile degli attaccanti.

L'Avanzata degli "Scudi":

Le perdite si accumulavano e gli invasori erano sull'orlo della sconfitta. Solo gli "Scudi" dei Vallaise resistevano: le loro pesanti armature e gli ampi scudi offrivano una certa protezione contro l'implacabile assalto. La battaglia infuriava, una lotta disperata per la sopravvivenza. Infine, in un momento di azione decisiva, i Nani scatenarono una raffica di quadrelli, infliggendo pesanti perdite ai difensori. Questo colpo inaspettato permise agli invasori di conquistare un vantaggio temporaneo, sfondando le difese meridionali e segnando la fine della prima fase dell'attacco al Castello di Verres.

Il Destino di Verres: Una Tua Scelta

Il destino del castello e della valle stessa pende da un filo. Riusciranno gli invasori a sfondare le restanti difese? Ybleto e le sue forze riusciranno a resistere a questa offensiva? In Magica Vallee, tu, il giocatore, deteni il potere sul destino. Ogni tua scelta influenzerà l'esito di questa epica battaglia. Sei pronto ad afferrare il controllo e cambiare il corso della storia? Il destino dell'intera valle è nelle tue mani.

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